jueves, 17 de junio de 2010

jueves, 13 de mayo de 2010

Nuevo trailer y afiche promocional de Toy Story 3





Para internet ya circula en algunos portales, promocionando Toy Story 3, que sera, según algunos, el filme mas taquillero del verano. El trailer, se enfoca en Rex y Hamm, sus habilidades y defectos, y nos da a entender que tendrán un papel prominente, para rescatar a los demás juguetes del peligro. Mientras tanto la agrupación The Gypsy Kings ha realizado un cover de "Yo soy tu amigo fiel", titulado "Hay un amigo en mi", que sera la canción oficial de la película, en alusion a que Buzz se convierte en español en determinado momento, como ya vimos en el primer trailer.


Salu2; nos vemos


lunes, 10 de mayo de 2010

viernes, 7 de mayo de 2010

redes sociales

REDES SOCIALES

Las redes sociales son un medio totalmente inexplorado
Pero con un potencial sin limites y hasta cierto punto poco
Explorado; en México aun nos queda mucho mas tiempo
Por tomarlos en cuenta como un mercado altamente
Redituable en cuanto a cuestiones de publicidad, marketing y
Formas de hacer contactos que te permitan aumentar el
Campo de venta o distribución de un servicio o producto.
Como el ponente aseguro, nosotros tenemos la plataforma
Es solo cuestion de un poco de ingenio y ganas, para poder
Hacer crecer y expandir la comunicación a un nivel que hasta
Pocos años antes no se habia visto.

como se relaciona con la clase?........................

La interacción, creo que desde mi punto de vista es el
Planteamiento que define la relacion que se lleva acabo
Entre las redes sociales; el tan solo generar una reacción
En cadena mediante el uso de la tecnologia y la participación
Activa de usuarios, es algo que realmente no se habia visto
Hasta hace pocos años, creo que es ahi donde se rompe
El paradigma de que estar en internet limita tu vida y tus
Amistades, puesto que se ha desmotrado, que simplemente Es una nueva forma de llevar acabo la comunicación.

Conferencia

Bueno hoy vengo a hacer una breve explicación sobre la conferencia del día de ayer con Paco Méndez :D quien se encargaba (o más bien el mismo se hechó) una especie de publicidad mediante twitter para la cadena de cines Cinemex. Bueno el compa este la verdad es que se desarrolló una manera de cómo llamar más clientes de una forma muy ingeniosa.

Paco se aprovechó de las virtudes de twitter ya que en sus propias palabras es de las tecnologías "más cómodas y fáciles de usar". En twitter no tienes todas las aplicaciones que facebook puede ofecerte, sin embargo en su sencillez a veces resulta mucho más útil que facebook.
En twitter sólo abres una cuenta y posteas. No hay nada más que eso. El truco de twitter es que se vuelve mucho menos personal que facebook, pero adquiere una sensación de comunidad entonces los post que desarrollas no son los típicos "estoy enamorado" de facebook, sino son pequeños post en dónde la gente habla de cosas que a los demás les interese o les de risa como (frases favoritas de las mamás: déjate desear) y cosas por el estilo.

Paco al notar esto decidió que se podía sacar mucho provecho y comenzó a buscar tácticas de cómo lograr ser un buen twittero. Una de sus estrategias fue "aprovecharse" de los followers de twitteros reonocidos, pero no cualquier twittero reconocido, sino aquellos que en primera aceptaran participar en esto de a gratis y que además de alguna u otra manera tuvieran que ver con lo que Paco ofrecía que en su mayóría eran boletos de cine.

Bueno al ofrecerle cosas que los clientes si estarían dispuestos a participar, terminó siendo muy conveniente para la compañía. Este hombre logró que sus followers llegaran casi a los 10, 000 y esto sólo en unos cuantos meses.
Además se adecuaba mucho no sólo a las necesidades del cliente, sino también a sus horarios, la forma en la que hablan,etc.
Paco logró algo que parecía una fantasía para muchos, que le pagaran por estar twitteando (y no cualquier sueldo o.O).

Creo que en lo que se parece Paco a un diseñador de interacción es que él está dispuesto a crear experiencias mucho antes que ganar dinero. Para ello no fue necesario estudiar demasiado a las personas, él sólo tuvo que ser muy creativo y, sobretodo, humilde. Una persona más vaya para darse cuenta de lo que a él le gustaría que le ofrecieran.
Además él no creo twitter ni mucho menos inventó esta manera de publicitarse, pero se aprovechó de lo que ya existía para lograr algo totalmente nuevo.

En fin, creo que lo que más tiene que ver con las clases es que él es un hombre de experiencias que le ofrece al público una manera diferente de ver el cine por que díganme ¿a quién se le hubiera ocurrido preparar una premiere de cine arriba de un AVIÓN? O__O

jueves, 6 de mayo de 2010

Conferencia sobre redes sociales

Los que no fueron, que mala onda, se lo perdieron. Pero aquí hay un resumen que encaja muy bien con la "interacción con usuarios".

Es impresionante lo que hace este "wey" (así se dijo a sí mismo varias veces) con una cuenta de twitter y sus ideas. Lo primero que nos dejó en claro es su visión de la evolución del hombre:

-Orangutan

-Hombre de Cromagñon

-Hombre de Niandhertal

-Pitecantropus Erectus

-Homo Sapiens

-Homo Hi5

-Homo Facebook

-Homo Twitter

"Paco" Méndez (@RockyRat) tuvo a su cargo el Twitter de Cinemex (@cinemex) con el cual contribuyó a que se desataran las ventas, principalmente de la Dulcería, ¿cómo lo hizo? ... consiguiendo followers. Tal vez nunca nos hemos sentado a pensar en cómo una red social nos puede ayudar a ganar dinero, pues hoy aprendimos un buen ejemplo.

Paco buscaba "twitteros" con varios followers, que escribieran cosas graciosas y acordes a su público meta. Ponía tweets como @ tiene muy buenos chistes, así lograba el contacto con usuarios y luego regalaba entradas al cine a través de ellos. De este modo ambos conseguían más followers...

Tal vez es complicado pero la manera de interactuar entre usuarios y luego con el público. Esto le ayudó a establecer relaciones con Volaris, MoviStar y otras empresas con las que también hace negocios y promociones al público vía Twitter.

Ya sea regalando pases al cine, boletos de avión o celulares 3G (o todo en un mismo sorteo), Paco ha podido manejar muy bien su mercado gracias al apoyo que le brindan las redes sociales. La plática estuvo genial, pero como me cuesta mucho trabajo redactar todo y que además se entienda, si les quedaron dudas me preguntan.

martes, 4 de mayo de 2010

30 años de avances en gadgets

Aunque la foto que nos indica el presente (2010) está de lo peor photoshopeada, nos es obvio el propósito y la idea que nos trata de transmitir.

La razón es simple. En los 80's había cualquier cantidad de gadgets que eran necesarios para efectuar una tarea específica (videograbadoras, grabadoras de voz, reproductores de cassettes de video, calculadoras, walkman, etc.).

Hoy en día podemos precisar de un gadget o sistema (iPhone, iPod, Android) que posee la capacidad de realizar tareas que los gadgets ochenteros eran capaces de realizar y vislumbrar a cualquiera en su época.

domingo, 2 de mayo de 2010

Tarjeta Interactiva

Empacadores y Mudanzas


tarjeta presentacion

Una tarjeta de presentación que me gusto mucho y la comparto aquí.

Se trata de una empresa de Mudanzas y por eso el tema de la tarjeta de presentación.

Packers & Movers – Business Card

iPad arcade desktop holders


viernes, 30 de abril de 2010

Patentes de Apple


Apple, una de las empresas mas grandes de dispositivos electrónicos y sotfware, está en su momento de patentes.....!!!!!


Aquí su primera patente:

LENGUAJE DE MOVIMIENTO.


La oficina de patentes y Marcas de EE.UU le otorgó derechos sobre un sistema que discierne los gesto multitáctiles que producidos con la mano abierta o sólo con un par de dedos. Todavía no se especifica en que Hardware puede ser operado, lo más probable es que sea en el trackpad de los nuevos modelos de MacBooks.


Vamos con la segunda....

ICONOS DEL iPHONE.

Tres años después de sacar el iPhone, Apple registra 22 iconos de las aplicaciones del dichoso teléfono (y también del iPad).
Music, Compass, Photos, Movies, Notes, Mail, Youtube, Pages, Safari y demás aplicaciones son las que originalmente están en el iPhone y que Apple decide patentar sus iconos gráficos. Esto con el fin de evitar el plagio de otros sistemas operativos que quieren copiar la imagen del iPhone y engañar a los usuarios con una experiencia similar.


Siguiente...

BOTONES INVISIBLES.


Apple nos sale con otra patente, esta vez patentando el diseño de botones táctiles sobre la carcasa de las MacBooks que serían invisibles para el usuario. Apple tiene pensado hacer micro perforaciones en la carcasa de metal para dejar pasar luz cuando fuera necesario.

Como se muestra en la imagen, un ejemplo de como se aplicaría este diseño. En todo caso esto podría ser utilizado como botones externos o un nuevo diseño del trackpad.

Combinando los botones invisibles y el lenguaje de movimiento sería interesante como llegaría a ser el nuevo diseño de las MacBooks con esa nueva interfaz. Tal vez sea más difícil de utilizar o más sencillo, habría que probarlo.


Y en su periodo de patentes... Apple se alza con su más actual adquisición... y probablemente no es la última......!!!!!!

LUZ Y 3D.

Apple patenta el proyecto de como podría usarse la luz ambiental para modificar las sombras que proyectan los elementos de nuestra pantalla. Pues tal y com se ve en la imagen, se propone poner sensores en las esquinas de la pantalla que captaran la luz ambiental y la utilizará para proyectar luz en los elementos que hay en nuestro monitor. Por ejemplo, sí moviéramos la lampara al lado izquierdo la proyección de las sombras cambiaría hacia la derecha y viceversa.

A mi parecer no le veo mucha funcionalidad porque ya en los programas de modelación 3D hay luces artificiales que cumplen con la función. Pero hay que esperar a ver como lo aplica Apple.

Esto es todo.... por ahora.... solo hay que esperar a ver con que otra patente nos sorprende el Tío Steve el día de mañana.

jueves, 29 de abril de 2010

24 habitaciones en una


Para los que creían que no se podía distribuir el espacio para que cupiera todo en una sola habitación, aquí les dejo este video en donde se ejemplifica que esto es posible.

En estos tiempos ya es muy común que gente viva en espacios cada vez más pequeños y uno de las tantas personas que viven así es el arquitecto chino Gary Chang, quien después de haber vivido por más de 3o años dentro de 32 m2, probar varias formas de distribución e invertir más de $200,000 USD logró obtener 24 habitaciones en una.

El cuarto esta constituido de paredes móviles que peden ser distribuidas al gusto del usuario y así pasar de la biblioteca a el cuatro de lavado.

Este cuarto es una muy buena opción para las personas que no viven en amplios lugares, pero cabe resaltar que para tener esos lujos en tan poco espacio el dinero es un factor muy importante y que no muchos tenemos.

lunes, 26 de abril de 2010

Monsters Inc 2, confirmada

Lo que hasta ahora solo era un rumor, fue confirmado ayer en el evento anual de prensa de Walt Disney Pictures.El Oso y el Arco se retrasa para el 15 de Junio del 2012, y ese mismo año, el 16 de Noviembre, tendremos la tan esperada Monster Inc. 2, con Pete Docter como director una vez mas. En el evento, presidido por Rich Ross, se presento el trailer de Rapunzel, y se hablo de Cars 2, Tron Legacy, el re estreno de La Bella y La Bestia, Piratas del Caribe 4, La Princesa de Marte, y la película de los muppets.

salu2

domingo, 25 de abril de 2010

Volver al Futuroooo

Más que algo nuevo me gustaría que todos vieran Volver al futuro o, si son como yo y la vieron hace rato pero no recuerdan ni de qué se trataba. Es incríble como una película de esa época hubiese tenido una visión futurística del mundo tan avanzada y cómo aún no llegamos ni a la mitad de esto. Bueno en fin, sólo quería que recordaran viejos tiempos :D jejeje. Adiós y buenas noches!!

Publicidad grafica INTERACTIVA

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Unos ejemplos de espectaculares interactivos para Coca cola, por lo menos diferentes a los que normalmente se ven por las calles.

Lamentablemente donde encontré estos ejemplos, no hay mucha información, no dice en dónde están colocadas, acá la dirección | [advertnews.com]


Affordances y La ley de fits.

Hola les quiero hablar de dos conceptos que considero importantes al momento de diseñar una interfaz. Pero no quiero decir que son ingredientes clave de una receta para un buen diseño, por que como dice Steve krug en su libro "No me hagas pensar" -Todo depende-.

Aun así, es bueno considerarlas al momento de diseñar una interfaz, y ver que nos pueden aportar para crear una mejor experiencia de uso.

Affordaces.
Afordances se refiere a las características que tienen los objetos (formas, colores, tamaños, etc.) y que de manera instantánea nos dan una idea de como pueden o deben ser usados.
Omar Sosa nos habla mejor de esto;

La ley de fits.
Esta ley nos habla de que la proximidad de los elementos y su tamaño afectan la facilidad con la cual podemos seleccionarlos y desplazarnos entre ellos. Tomando en cuenta esto en nuestro proceso de diseño podemos mejorar significativamente la experiencia de uso.
De hecho la ley de fits es una función matemática algo enredada.
Otra vez Omar Sosa nos explica mejor y de manera practica de que trata.

Este vídeo también es muy ilustrativo


miércoles, 21 de abril de 2010

Pruebas de Usabilidad

En una prueba de usabilidad, usuarios tratan de realizar tareas típicas con un producto, mientras observadores miran, escuchan y toman notas. No tiene que se un producto terminado, se pueden probar prototipos hasta la fase funcional de éste.

QUE NO ES USABILIDAD. Obtener opiniones de un objeto o documento es un estudio de mercado. Las pruebas de usabilidad requieren de experimentación.

Objetivos de un estudio de usabilidad

- Identificar cualquier problema de usabilidad que el producto tenga.
- Reunir información cuantitativa sobre el desempeño de los usuarios.
- Determinar la satisfacción de los usuarios con el uso del producto.

Escenarios de usabilidad

Hacer pruebas con 4 a 6 usuarios.

Deteminar una serie de momentos de interacción o tareas del usuario que, para que el sistema los pueda soportar, tienen que estar definidos en la Arquitectura del Software.

Escribir 5 tareas que tengan que realizar los usuarios de su producto que les permita descubrir si es fácil de utilizar o no.

1. Comprar unas papas sabritas.

2. Buscar si tienen refrescos Jarrito de Tamarindo, si no hay cancelar la compra.

3. Buscar si tienen chicles de menta y galletas oreo (anotar su precio si hay).

4. .................

5. .................

En este momento no importa si su proyecto refleja resultados no deseados, pero es importante que eso lo registren y lo presenten como cambios necesarios a realizarse.

domingo, 18 de abril de 2010

Nuevos Celulares touch screen


Bueno buscando tecnologías para el 2010, me encontré con este celular en forma de brújula con pantalla touch screen. =) La verdad a mi me parece un modelo bastante interesante y me gustaría saber que tipo de funciones puede dar. Jejej bueno sin más les anexo una imagen. Adiós.

sábado, 17 de abril de 2010





















Porque la interacción no siempre es en medios digitales
Una playera que te indica el de acuerdo a tu sudor el tiempo
de ejercicio

miércoles, 14 de abril de 2010

chequen estas escaleras

aqui les dejo otro video de unas escaleras que contienen las notas de un piano, un proyecto que interactua con las personas y se me hace muy divertido y entretenido

pixel world

ey chequense este video, como todo se va transformando en un mundo de pixeles esta chido veanlo

martes, 13 de abril de 2010

la espera ha terminado...



veanlo en youtube y en HD por que esta muy chido

lunes, 12 de abril de 2010

Interactive floor

ahi sta...

primer pelicula mexicana 3D

acabo de encontrar esto en la red, se trata de la primer pelicula mexicana en 3D.
aqui el link del sitio http://www.primerapelicula3dmexicana.com/

salu2

viernes, 9 de abril de 2010

Realidad Aumentada (Parte 2)

Ahora ejemplos de lo que se puede lograr con realidad aumentada (reconocimiento facial y de imágenes).
Aquí el sitio de los desarrolladores de un par de aplicaciones flash basadas en webcam.

Y otros usos para esta técnica:

Juego que utiliza la webcam. Evita los cañonazos.






Youtube en 3D

Youtube abre un canal para colgar videos en 3D. Este es un ejemplo: un video de Assasin Creed.

http://www.youtube.com/watch?v=822kH5Fu8SM

Advertencia: si debajo de la ventana de video les aparece un aviso:
"Los controles 3D aún no están disponibles para esta página Haz "clic aquí" para ver el video en el canal de usuario"
Hagan clic en "clic aquí" para ver el video y ya no habra problemas.


Hacer una película en 3D ya resulta muy fácil (según un artículo que encontré en internet).

Debes de tener solamente 2 cámaras y tus lentes.
-Colocalas y utilizalas como si fueran tus ojos, y algrabar hazlo al mismo tiempo.
-En el programa de edición de vídeo, coloca el footage para el ojo derecho y el izquierdo juntos en el mismo frame.
-Sube el vídeo. Edita las etiquetas y añade yt3d:enable=true. Si has grabado el vídeo en formato widescreen, entonces añade también yt3d:aspect=16:9.

Parece fácil, hay que intentarlo.

naiis!


PIXELS by PATRICK JEAN.
Cargado por onemoreprod. - Descubre más videos creativos.

jueves, 8 de abril de 2010

StarCraft

hola a todos, yo se que muchos esperan el lanzamiento de un videojuego prometido desde hace mucho tiempos que es el de Starcraft 2 wings of liberty este nuevo videojuego de los creadores de World of warcraft y diablo, sacaran a la venta una edicion especial bastante atractiva en la cual podran ver toda la realizacion del juego, y sacaron un nuevo cinematic el cual podran ver en este link y video de lo que se hace con photoshop:

http://www.starcraft2.com/





pero aparte posteare la siguinete generacion de televisiones, espero les interese y como se ve reflejado la parte de interaccion ahi. y si ya lo vieron pues vuelvanlo a ver por que esta muy chido

miércoles, 7 de abril de 2010

Seguimiento de movimiento de los dedos con un wii remote

Whitboard Interactivo


Mi propuesta para la exposición de la Ibero, es el utilizar un mando de Wii a distancia, para convertir una pantalla en touch, haciendo de esta forma una experiencia más rica para el usuario.
Esto consiste en bajar un software e instalarlo en la maquina a utilizar, utilizando el wii mote y la barra, configurando ciertas cosas con el software y calibrandolo, nos permite volver una pantalla touch, entonces, en nuestros proyectos la interaccióon con el usuario es mejor.


martes, 6 de abril de 2010

Proyecto Interfaz Digital - Dispensador de Golosinas y Café

En equipos, generar la interfaz totalmente digital, considerando como base el tamaño del display (ancho y alto) no mayor a 1080 pixeles, pueden variar sus proporciones. Ej. 800 x 400, 1080 x 500...

Tomar en cuenta los siguientes puntos:

- La interfaz debe funcionar tal cual funcionaría en un contexto real.

- Manejar banners de información cuando sean necesarios.

- Eliminar la variable del cambio para evitar validaciones y procesos que por ahora no abordaremos.

- Poner énfasis en la interfaz visual -QUE INVITE AL USUARIO A ACERCARSE - y en su uso correcto uso -QUE EL USUARIO DEFINIDO EN EL EJERCICIO ANTERIOR PUEDA UTILIZARLO-.

- Se evaluará - AHORA SÍ - la calidad en el diseño y el manejo de las imágenes, por lo que si deciden hacer algo rápido y con poca calidad gráfica, afectará de manera considerable su calificación.

- Tendrán que realizar pruebas de usabilidad para probar su interfaz y registrar los resultados.

- El funcionamiento de la maquina interna no importa, tampoco el tamaño de almacenamiento.

- Tomar en cuenta en la interfaz, que se pueden agregar o quitar productos.

- Cualquier punto o duda no presentado en esta lista, se planteará al profesor para resolverlo.

Se entregarán los siguientes puntos:

1. Diagrama de flujo
El índice presentado como diagrama de cajas, con lineas que muestren el acceso a las diferentes rutas y a sus partes.

El Diagrama ideal debe ser claro y específico en la manera en que están formadas las categorías, niveles y los vínculos.

Tres fuerzas deben actuar sober el diseño del diagrama de flujo:

a. Contenido: La organización y estructura que se ha formado con base en la información que se tiene.

b. Usabilidad: Las categorías y los accesos a las diferentes rutas que los usuarios esperan encontrar.

c. Simplicidad: La necesidad de mantener el diseño claro y enfocado, para controlar la producción y los tiempos.

2. Bocetos/Storyboard
Boceto: Tenemos la mala costumbre de sentarnos e improvisar, muchas veces acabamos con algo que no queríamos, pero tenemos tan poco tiempo para realizar otro trabajo que nos vemos en la necesidad de entregar aquello que tenemos, aún cuando sabemos que no es lo mejor que podemos entregar.

Entre otras funciones, el boceto evita el esfuerzo innecesario de comenzar a plasmar una mala idea y si trabajas en equipo.

Es importante realizar este ejercicio cognitivo, para ejercitar el proceso de percepción y desarrollo de las ideas.

Storyboard: Debe mostrar, que es lo que el usuario verá al llegar a esa sección, de que manera puede navegar o controlar lo que contiene y la secuencia de eventos que ocurren.

3. Interfaz digital

lunes, 5 de abril de 2010


Se lanzara la edición especial de EL CALDERO MÁGICO.

el clásico número 25 de la factoria Disney; algo que realmente soprende, ya que es considerado por muchos, el peor largometraje y el que menos ha recaudado de la factoria; personalmente, a mi si me agrado, por que muestra una faceta diferente de disney, no tan "infantil".


en fin, aqui les dejo la portada portada lanzada en Francia.

salu2


domingo, 4 de abril de 2010

Realidad Aumentada

Realidad Aumentada es un término para definir la visualización directa o indirecta de un escenario físico real que se complementa con elementos visuales generados por computadora, creando una realidad mezclada.
Éstos complementos se aplican en tiempo real y están relacionados con el escenario. Con el uso de la RA los elementos insertados permiten la interacción de una manera superior con el entorno.
Aquí una línea del tiempo de la RA

sábado, 3 de abril de 2010

yeeeahh, esto si que esta loco

miércoles, 31 de marzo de 2010

martes, 30 de marzo de 2010

hola a todos, les traigo un pequeño tur por la capilla sixtina espero les guste esta hecha en flash por lo que se ve hehcenle un vistaso

http://www.vatican.va/various/cappelle/sistina_vr/index.html

lunes, 29 de marzo de 2010

Peleas por el iPad

En una página de diseñadores latinoamericanos, me encontré un curioso artículo sobre el iPad, les puse unos fragmentos irrelevantes, a comparación del resto del texto, para que si les interesa lean el resto, se los recomiendo mucho.

"La prestigiosa revista Wired decía en su versión online que «lo que Steve Jobs nos enseñó es, de hecho, poco más que un iPhone gigante que no hace llamadas». En la guía tecnológica de Mashable se dice que «hubiera sido casi imposible que el iPad cumpliera con las expectativas desorbitadas que han rodeado a la «tableta» de Apple en Internet en las semanas, o en los meses, pasados». The Atlantic dice que el iPad «es como si un iPhone y un Kindle tuvieran un hijo, y le hincharan a base de esteroides».

En la página Gigmodo, como en otras, se le critica que no sea compatible con Flash (unos gráficos que utiliza la inmensa mayoría de páginas web) y no disponga de cámara. Gigmodo publica en una entrada titulada El iPad de Apple es para ancianos, «La pantalla y el texto son demasiado pequeños para los ojos de los mayores, el teclado es demasiado pequeño para escribir con comodidad, convirtiéndolo en algo inútil incluso para las tareas administrativas más básicas».
PCWorld recomienda no comprar un iPad todavía, así de simple. Pide a sus lectores que «no sean conejillos de indias». «Hay fallos. Se descubren errores. Es inevitable que haya toda una serie de quejas cuando el iPad comience a comercializarse». Y siempre puede suceder como con el iPhone. La primera remesa se vendió por 600 dólares (432 euros). En 10 semanas, ese precio se tuvo que reducir en 200 dólares (144 euros). Hoy día el iPhone más barato vale 100 (72 euros).

El diario El País reproduce en doble página y bajo el título «Amarás al iPad sobre todas las cosas», las portadas de periódicos de todo el mundo con la foto de Steve Jobs mostrando su «tableta»: Les Echos, Le Figaro. The Times, The Independent, El Tiempo, El Universal, Corriere della Sera, Reforma, The Boston Globe, Le Monde, The Daily Telegraph, Diario de Noticias, Il Sole 24 Ore, La Stampa, La Republica, The Wall Street Journal y, en gran tamaño, la portada de The Economist con la imagen de un Steve Jobs con túnica y una luminosa corona dorada detrás de su cabeza. «Si Apple fuera una religión Steve Jobs sería el mesías."



Todos tienen su visión de lo que pudo ser contra lo que es, pero si quieren leer una crítica realmente buena, les recomiendo: http://foroalfa.org/es/articulo/231/Tabletas_iPad_de_5300_anos_de_edad por Joan Costa, él sí sabe de lo que habla.

domingo, 21 de marzo de 2010

Fantastic Mr. Fox



Una película de Animación Stop-Motion, dirigida por Wes Anderson ( aunque la verdad no se quien es XD) de hecho es su primera producción animada. Es una película interesante y hasta divertida, sirve para pasar el rato.

Como voces son los actores:
George Clooney (creo que ya lo conocen, pero si no aparece en Ocean's 11, 12 & 13)
Owen Wilson (apareció en Las dos de Shangai Kid y Una noche en el Museo)
Bill Murray (el estuvo el la ultima parte de Space Jam jugando
basketball con Bugs Bunny)
Meryl Streep (en The Devil Wears Prada y Julie & Julia)
Willem Dafoe (caracteriza al Duende Verde en Spider Man)
... entre otros.

y pues si les da interés en saber que actor representa a que personaje animado pues entonces veanla hasta los créditos.

viernes, 19 de marzo de 2010

Juego Imposible


Hey!!

Les dejo un pequeño reto...

quien lo pase me avisa y le doy un chocolate o un cigarro jaja

Algunas animaciones flash


He aquí un link de T! (Taringa) donde postean algunas animaciones en flash, pasen por ahí en un rato de ocio a ver si les gusta algo.

Recomendación, la de la mano esta muy buena jaja

ADVERTENCIA: no entre si es epiléptico





miércoles, 17 de marzo de 2010

Cinismo ilustrado

Aquí les dejo un lindo blog para los amantes del humor negro, el cinismo y el sarcasmo =). Si se ofenden con facilidad, son devotos creyentes o patrióticos sin cerebro, no entren. Gracias =)
http://cinismoilustrado.blogspot.com/

artista CG


CG es “el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.” les dejo el link pa q se den cuenta de lo buenos q podemos llegar a ser :) http://designcove.blogspot.com/2010/03/37-stunning-examples-of-cg-art-and.html#

Facebook ayuda a la justicia!!! :D

Para que vean lo lindo de las redes...

"La Policía italiana ha detenido a Pasquale Manfredi, considerado uno de los jefes de la 'Ndrangheta', la mafia calabresa, e incluido en la lista de los cien criminales italianos más peligrosos, siguiendo la pista de sus conexiones a la red social Facebook.

Según fuentes policiales, el arresto, que ha tenido lugar en Isola Capo Rizzuto mientras intentaba escapar por la azotea de la casa que le había servido como escondite al darse cuenta de que el edificio estaba rodeado por agentes, ha sido posible gracias a que Manfredi solía conectarse a su página en Facebook desde su escondite con un módem USB de conexión a Internet y lograron interceptar la señal.



Manfredi, jefe del clan Nicosia-Manfredi que controla la zona de Isola Capo Rizzuto, en Crotone, permanecía huido desde noviembre de 2009 y está acusado de asociación mafiosa, homicidio, extorsión, trafico de drogas y posesión ilegal de armas.

Los investigadores consideran a Manfredi un "peligroso sicario" y le acusan de ser el autor de los homicidios de miembros de los clanes rivales Carmine Arena, asesinado con un bazuca en octubre de 2004 mientras circulaba en su coche blindado, y Pasquale Tipaldi, en diciembre de 2005".

... Lo bueno es que internet es una red estúpida... imagínense si fuera más lista.

martes, 16 de marzo de 2010

Interacción de un sistema ambiental



Beauty and the beast en 3D




La bella y la bestia será re-lanzada en salas de cine en Febrero de 2011 pero esta vez en 3D.


Walt Disney Animation Studios ha publicado en su sitio oficial un extenso documento sobre las dificultades tecnologicas y las soluciones que han sido creadas para resolverlas, en el proceso de convertir a Disney Digital 3D el clasico mas aclamado de la antologia Disney. Para dar un efecto de profundidad, se han separado las capas de animacion, fondos y efectos, dandoles mayor distancia. Esto dara una sensacion de que en realidad estamos en los escenarios de la pelicula, como el pueblo de Bella y los bosques. Tambien nos explica como han tenido que decidir cual es el punto medio entre la pelicula original en 2D y un 3D cansino para la vista, decidiendo que solo algunos elementos necesitan ser renderizados. Por ejemplo, las gargolas del castillo de la Bestia proyectaran mas sombra para darles dimension. El proceso esta siendo llevado a cabo dentro del mismo edificio de Disney Animation, encabezado por Don Hahn, productor y Kirk Wise, director del filme original.


Veremos que tal queda y espero le hagan justicia a uno de los mejores filmes de la factoria... D:

Chroma Key

El chroma key es una técnica de composición visual que permite la sustracción de un color con determinada tonalidad en una toma, para sustituir esa zona con una imagen o video nuevos.

Aquí, el chroma key explicado de forma sencilla.

Las series actuales, manejan ésta técnica en gran parte de sus tomas:


Más ejemplos de éste tipo pueden encontrarse en la web de los estudios Stargate.

viernes, 12 de marzo de 2010

París en 26 gigapixeles


Realmente majestuosa e impresionante esta fotografía, -link al final del post-, de París a 26 gigapixeles de Arnaud Frich. Y por si fuera poco le acompaña una grandiosa melodía parisina de Yann Tiersen, usada en la película Amélie.

El proyecto nos muestra a París, una de las ciudades mas increíbles y bellas que se valen por sí mismas. Una ciudad en la que mediante fotografías, películas, videos, postales o pinturas podemos presenciar mas de mil clichés y sin embargo es mas que eso. Ya que la verdadera París es vibrante hasta en los sitios más escondidos. Sin lugar a dudas es una delicia "La ciudad luz".

Acerca de este proyecto, los creadores en conjunto fueron Arnaud Frich, Martin Loyer y Kolor, los cuales nos muestran una serie de fotografías, 2346 fotos de alta calidad (HD) para ser exactos, las cuales conjuntamente forman una panorámica de la capital francesa de 354159x75570 px.

Este trabajo posee cierta esencia que nos llega a transmitir nostalgia, pasión, aventura, reflexión, etc. Ya que nos es posible ampliarle el zoom manteniendo la alta calidad con la que fue pensado y hecho, y de esta manera mantenernos en un ambiente parisino.



jueves, 11 de marzo de 2010

hola blognautas aqui les dejo un cortometraje, no es animado pero espero les guste


Play Station Move (bien chafa)

miércoles, 10 de marzo de 2010

Don Hertzfeldt

Donald Charles Hertzfeldt, animación autodidacta, tradicional, sin guión, improvisada y sin sentido:

Intro

Está pagina tiene un intro que verdaderemente no vale la pena saltarse como el resto de los demás http://www.wmteam.com/

lunes, 8 de marzo de 2010

ALICE SUPERA EN EL PRIMER FIN DE SEMANA A AVATAR




Recordemos: Avatar’, primer viernes, 26,7 millones de dólares; primer fin de semana, 77 millones de dólares. ‘Alicia’ vivirá en el país de las maravillas, pero es tan lista que va a arrasar con esos números, aunque el tiempo dirá sisupera al fenómeno Na’vi.

Según Deadline.com, Alice in Wonderland’ debuta en su primer viernes de estreno con 45 millones de dólares, el mejor en la historia para una entrada en Marzo y terminaa el fin de semana con unos 115-120 millones de dólares, destrozando el récord que tenía hasta ahora ‘Fast and Furious’ en el tercer mes del año y entre el nº5 y nº6 de los mejores debuts en la historia en USA.

veremos q pasa después.

SALU2

domingo, 7 de marzo de 2010

Aviary: Creation on the fly


Aviary es una suite de edición multimedia online, proporciona herramientas básicas para manejo de imágenes y audio. Una de sus características más interesantes, es la posibilidad de existencia de versiones derivadas de los archivos, disponibles para todos los usuarios.
Además de esto, Aviary almacena los archivos creados por los usuarios en línea, tal que están disponibles siempre que se desee acceder a ellos al momento de usar la suite.
Las aplicaciones, gratuitas, se encuentran disponibles en la página oficial.

Dead Fantasy

Parte 1



Parte 2



Cuantos se animadores se necesitan para hacer un trabajo como este en un año?
R= 1

Monty Oum es uno de los animadores caseros mas famosos en lugares como GameTrailers.com por creaciones como Haloid y Dead Fantasy, donde une a personajes de diferentes videojuegos en un enfrentamiento nunca antes visto, en esta ocasión las chicas de Final Fantasy se enfrentan a las de Dead or alive

enjoy!

miércoles, 3 de marzo de 2010

Bioshock 2

Bioshock es un juego en primera persona realizado por 2K Marin, 2K Boston/2K Australia y distribuido por 2K Games. Secuela de la exitosa primera entrega "Bioshock" (10 años después).

Aquí los trailers del juego. En mi opinión con una muy buena animación, principamente el agua. No veras agua como esa un algún otro juego.

Bioshock "Sea of Dreams"



BioShock Launch Trailer



También les recomiendo entar al sitio oficial. La animación y el diseño de la página refuerzan la tematica general del juego.

http://www.bioshock2game.com/

martes, 2 de marzo de 2010

fachada interactiva

quien dice que no se puede interactuar con la arquitectura!

lunes, 1 de marzo de 2010

Nuevas laptop

Como diría mi tía: está que se te caen los chones!!!! jajajajaja (no mencionaré su nombre para protegerla de la crítica)



Véanla y lloren!!!! como yo: T.T

Aaaaaaa yo la quiero!!!!!