viernes, 30 de abril de 2010

Patentes de Apple


Apple, una de las empresas mas grandes de dispositivos electrónicos y sotfware, está en su momento de patentes.....!!!!!


Aquí su primera patente:

LENGUAJE DE MOVIMIENTO.


La oficina de patentes y Marcas de EE.UU le otorgó derechos sobre un sistema que discierne los gesto multitáctiles que producidos con la mano abierta o sólo con un par de dedos. Todavía no se especifica en que Hardware puede ser operado, lo más probable es que sea en el trackpad de los nuevos modelos de MacBooks.


Vamos con la segunda....

ICONOS DEL iPHONE.

Tres años después de sacar el iPhone, Apple registra 22 iconos de las aplicaciones del dichoso teléfono (y también del iPad).
Music, Compass, Photos, Movies, Notes, Mail, Youtube, Pages, Safari y demás aplicaciones son las que originalmente están en el iPhone y que Apple decide patentar sus iconos gráficos. Esto con el fin de evitar el plagio de otros sistemas operativos que quieren copiar la imagen del iPhone y engañar a los usuarios con una experiencia similar.


Siguiente...

BOTONES INVISIBLES.


Apple nos sale con otra patente, esta vez patentando el diseño de botones táctiles sobre la carcasa de las MacBooks que serían invisibles para el usuario. Apple tiene pensado hacer micro perforaciones en la carcasa de metal para dejar pasar luz cuando fuera necesario.

Como se muestra en la imagen, un ejemplo de como se aplicaría este diseño. En todo caso esto podría ser utilizado como botones externos o un nuevo diseño del trackpad.

Combinando los botones invisibles y el lenguaje de movimiento sería interesante como llegaría a ser el nuevo diseño de las MacBooks con esa nueva interfaz. Tal vez sea más difícil de utilizar o más sencillo, habría que probarlo.


Y en su periodo de patentes... Apple se alza con su más actual adquisición... y probablemente no es la última......!!!!!!

LUZ Y 3D.

Apple patenta el proyecto de como podría usarse la luz ambiental para modificar las sombras que proyectan los elementos de nuestra pantalla. Pues tal y com se ve en la imagen, se propone poner sensores en las esquinas de la pantalla que captaran la luz ambiental y la utilizará para proyectar luz en los elementos que hay en nuestro monitor. Por ejemplo, sí moviéramos la lampara al lado izquierdo la proyección de las sombras cambiaría hacia la derecha y viceversa.

A mi parecer no le veo mucha funcionalidad porque ya en los programas de modelación 3D hay luces artificiales que cumplen con la función. Pero hay que esperar a ver como lo aplica Apple.

Esto es todo.... por ahora.... solo hay que esperar a ver con que otra patente nos sorprende el Tío Steve el día de mañana.

jueves, 29 de abril de 2010

24 habitaciones en una


Para los que creían que no se podía distribuir el espacio para que cupiera todo en una sola habitación, aquí les dejo este video en donde se ejemplifica que esto es posible.

En estos tiempos ya es muy común que gente viva en espacios cada vez más pequeños y uno de las tantas personas que viven así es el arquitecto chino Gary Chang, quien después de haber vivido por más de 3o años dentro de 32 m2, probar varias formas de distribución e invertir más de $200,000 USD logró obtener 24 habitaciones en una.

El cuarto esta constituido de paredes móviles que peden ser distribuidas al gusto del usuario y así pasar de la biblioteca a el cuatro de lavado.

Este cuarto es una muy buena opción para las personas que no viven en amplios lugares, pero cabe resaltar que para tener esos lujos en tan poco espacio el dinero es un factor muy importante y que no muchos tenemos.

lunes, 26 de abril de 2010

Monsters Inc 2, confirmada

Lo que hasta ahora solo era un rumor, fue confirmado ayer en el evento anual de prensa de Walt Disney Pictures.El Oso y el Arco se retrasa para el 15 de Junio del 2012, y ese mismo año, el 16 de Noviembre, tendremos la tan esperada Monster Inc. 2, con Pete Docter como director una vez mas. En el evento, presidido por Rich Ross, se presento el trailer de Rapunzel, y se hablo de Cars 2, Tron Legacy, el re estreno de La Bella y La Bestia, Piratas del Caribe 4, La Princesa de Marte, y la película de los muppets.

salu2

domingo, 25 de abril de 2010

Volver al Futuroooo

Más que algo nuevo me gustaría que todos vieran Volver al futuro o, si son como yo y la vieron hace rato pero no recuerdan ni de qué se trataba. Es incríble como una película de esa época hubiese tenido una visión futurística del mundo tan avanzada y cómo aún no llegamos ni a la mitad de esto. Bueno en fin, sólo quería que recordaran viejos tiempos :D jejeje. Adiós y buenas noches!!

Publicidad grafica INTERACTIVA

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Unos ejemplos de espectaculares interactivos para Coca cola, por lo menos diferentes a los que normalmente se ven por las calles.

Lamentablemente donde encontré estos ejemplos, no hay mucha información, no dice en dónde están colocadas, acá la dirección | [advertnews.com]


Affordances y La ley de fits.

Hola les quiero hablar de dos conceptos que considero importantes al momento de diseñar una interfaz. Pero no quiero decir que son ingredientes clave de una receta para un buen diseño, por que como dice Steve krug en su libro "No me hagas pensar" -Todo depende-.

Aun así, es bueno considerarlas al momento de diseñar una interfaz, y ver que nos pueden aportar para crear una mejor experiencia de uso.

Affordaces.
Afordances se refiere a las características que tienen los objetos (formas, colores, tamaños, etc.) y que de manera instantánea nos dan una idea de como pueden o deben ser usados.
Omar Sosa nos habla mejor de esto;

La ley de fits.
Esta ley nos habla de que la proximidad de los elementos y su tamaño afectan la facilidad con la cual podemos seleccionarlos y desplazarnos entre ellos. Tomando en cuenta esto en nuestro proceso de diseño podemos mejorar significativamente la experiencia de uso.
De hecho la ley de fits es una función matemática algo enredada.
Otra vez Omar Sosa nos explica mejor y de manera practica de que trata.

Este vídeo también es muy ilustrativo


miércoles, 21 de abril de 2010

Pruebas de Usabilidad

En una prueba de usabilidad, usuarios tratan de realizar tareas típicas con un producto, mientras observadores miran, escuchan y toman notas. No tiene que se un producto terminado, se pueden probar prototipos hasta la fase funcional de éste.

QUE NO ES USABILIDAD. Obtener opiniones de un objeto o documento es un estudio de mercado. Las pruebas de usabilidad requieren de experimentación.

Objetivos de un estudio de usabilidad

- Identificar cualquier problema de usabilidad que el producto tenga.
- Reunir información cuantitativa sobre el desempeño de los usuarios.
- Determinar la satisfacción de los usuarios con el uso del producto.

Escenarios de usabilidad

Hacer pruebas con 4 a 6 usuarios.

Deteminar una serie de momentos de interacción o tareas del usuario que, para que el sistema los pueda soportar, tienen que estar definidos en la Arquitectura del Software.

Escribir 5 tareas que tengan que realizar los usuarios de su producto que les permita descubrir si es fácil de utilizar o no.

1. Comprar unas papas sabritas.

2. Buscar si tienen refrescos Jarrito de Tamarindo, si no hay cancelar la compra.

3. Buscar si tienen chicles de menta y galletas oreo (anotar su precio si hay).

4. .................

5. .................

En este momento no importa si su proyecto refleja resultados no deseados, pero es importante que eso lo registren y lo presenten como cambios necesarios a realizarse.

domingo, 18 de abril de 2010

Nuevos Celulares touch screen


Bueno buscando tecnologías para el 2010, me encontré con este celular en forma de brújula con pantalla touch screen. =) La verdad a mi me parece un modelo bastante interesante y me gustaría saber que tipo de funciones puede dar. Jejej bueno sin más les anexo una imagen. Adiós.

sábado, 17 de abril de 2010





















Porque la interacción no siempre es en medios digitales
Una playera que te indica el de acuerdo a tu sudor el tiempo
de ejercicio

miércoles, 14 de abril de 2010

chequen estas escaleras

aqui les dejo otro video de unas escaleras que contienen las notas de un piano, un proyecto que interactua con las personas y se me hace muy divertido y entretenido

pixel world

ey chequense este video, como todo se va transformando en un mundo de pixeles esta chido veanlo

martes, 13 de abril de 2010

la espera ha terminado...



veanlo en youtube y en HD por que esta muy chido

lunes, 12 de abril de 2010

Interactive floor

ahi sta...

primer pelicula mexicana 3D

acabo de encontrar esto en la red, se trata de la primer pelicula mexicana en 3D.
aqui el link del sitio http://www.primerapelicula3dmexicana.com/

salu2

viernes, 9 de abril de 2010

Realidad Aumentada (Parte 2)

Ahora ejemplos de lo que se puede lograr con realidad aumentada (reconocimiento facial y de imágenes).
Aquí el sitio de los desarrolladores de un par de aplicaciones flash basadas en webcam.

Y otros usos para esta técnica:

Juego que utiliza la webcam. Evita los cañonazos.






Youtube en 3D

Youtube abre un canal para colgar videos en 3D. Este es un ejemplo: un video de Assasin Creed.

http://www.youtube.com/watch?v=822kH5Fu8SM

Advertencia: si debajo de la ventana de video les aparece un aviso:
"Los controles 3D aún no están disponibles para esta página Haz "clic aquí" para ver el video en el canal de usuario"
Hagan clic en "clic aquí" para ver el video y ya no habra problemas.


Hacer una película en 3D ya resulta muy fácil (según un artículo que encontré en internet).

Debes de tener solamente 2 cámaras y tus lentes.
-Colocalas y utilizalas como si fueran tus ojos, y algrabar hazlo al mismo tiempo.
-En el programa de edición de vídeo, coloca el footage para el ojo derecho y el izquierdo juntos en el mismo frame.
-Sube el vídeo. Edita las etiquetas y añade yt3d:enable=true. Si has grabado el vídeo en formato widescreen, entonces añade también yt3d:aspect=16:9.

Parece fácil, hay que intentarlo.

naiis!


PIXELS by PATRICK JEAN.
Cargado por onemoreprod. - Descubre más videos creativos.

jueves, 8 de abril de 2010

StarCraft

hola a todos, yo se que muchos esperan el lanzamiento de un videojuego prometido desde hace mucho tiempos que es el de Starcraft 2 wings of liberty este nuevo videojuego de los creadores de World of warcraft y diablo, sacaran a la venta una edicion especial bastante atractiva en la cual podran ver toda la realizacion del juego, y sacaron un nuevo cinematic el cual podran ver en este link y video de lo que se hace con photoshop:

http://www.starcraft2.com/





pero aparte posteare la siguinete generacion de televisiones, espero les interese y como se ve reflejado la parte de interaccion ahi. y si ya lo vieron pues vuelvanlo a ver por que esta muy chido

miércoles, 7 de abril de 2010

Seguimiento de movimiento de los dedos con un wii remote

Whitboard Interactivo


Mi propuesta para la exposición de la Ibero, es el utilizar un mando de Wii a distancia, para convertir una pantalla en touch, haciendo de esta forma una experiencia más rica para el usuario.
Esto consiste en bajar un software e instalarlo en la maquina a utilizar, utilizando el wii mote y la barra, configurando ciertas cosas con el software y calibrandolo, nos permite volver una pantalla touch, entonces, en nuestros proyectos la interaccióon con el usuario es mejor.


martes, 6 de abril de 2010

Proyecto Interfaz Digital - Dispensador de Golosinas y Café

En equipos, generar la interfaz totalmente digital, considerando como base el tamaño del display (ancho y alto) no mayor a 1080 pixeles, pueden variar sus proporciones. Ej. 800 x 400, 1080 x 500...

Tomar en cuenta los siguientes puntos:

- La interfaz debe funcionar tal cual funcionaría en un contexto real.

- Manejar banners de información cuando sean necesarios.

- Eliminar la variable del cambio para evitar validaciones y procesos que por ahora no abordaremos.

- Poner énfasis en la interfaz visual -QUE INVITE AL USUARIO A ACERCARSE - y en su uso correcto uso -QUE EL USUARIO DEFINIDO EN EL EJERCICIO ANTERIOR PUEDA UTILIZARLO-.

- Se evaluará - AHORA SÍ - la calidad en el diseño y el manejo de las imágenes, por lo que si deciden hacer algo rápido y con poca calidad gráfica, afectará de manera considerable su calificación.

- Tendrán que realizar pruebas de usabilidad para probar su interfaz y registrar los resultados.

- El funcionamiento de la maquina interna no importa, tampoco el tamaño de almacenamiento.

- Tomar en cuenta en la interfaz, que se pueden agregar o quitar productos.

- Cualquier punto o duda no presentado en esta lista, se planteará al profesor para resolverlo.

Se entregarán los siguientes puntos:

1. Diagrama de flujo
El índice presentado como diagrama de cajas, con lineas que muestren el acceso a las diferentes rutas y a sus partes.

El Diagrama ideal debe ser claro y específico en la manera en que están formadas las categorías, niveles y los vínculos.

Tres fuerzas deben actuar sober el diseño del diagrama de flujo:

a. Contenido: La organización y estructura que se ha formado con base en la información que se tiene.

b. Usabilidad: Las categorías y los accesos a las diferentes rutas que los usuarios esperan encontrar.

c. Simplicidad: La necesidad de mantener el diseño claro y enfocado, para controlar la producción y los tiempos.

2. Bocetos/Storyboard
Boceto: Tenemos la mala costumbre de sentarnos e improvisar, muchas veces acabamos con algo que no queríamos, pero tenemos tan poco tiempo para realizar otro trabajo que nos vemos en la necesidad de entregar aquello que tenemos, aún cuando sabemos que no es lo mejor que podemos entregar.

Entre otras funciones, el boceto evita el esfuerzo innecesario de comenzar a plasmar una mala idea y si trabajas en equipo.

Es importante realizar este ejercicio cognitivo, para ejercitar el proceso de percepción y desarrollo de las ideas.

Storyboard: Debe mostrar, que es lo que el usuario verá al llegar a esa sección, de que manera puede navegar o controlar lo que contiene y la secuencia de eventos que ocurren.

3. Interfaz digital

lunes, 5 de abril de 2010


Se lanzara la edición especial de EL CALDERO MÁGICO.

el clásico número 25 de la factoria Disney; algo que realmente soprende, ya que es considerado por muchos, el peor largometraje y el que menos ha recaudado de la factoria; personalmente, a mi si me agrado, por que muestra una faceta diferente de disney, no tan "infantil".


en fin, aqui les dejo la portada portada lanzada en Francia.

salu2


domingo, 4 de abril de 2010

Realidad Aumentada

Realidad Aumentada es un término para definir la visualización directa o indirecta de un escenario físico real que se complementa con elementos visuales generados por computadora, creando una realidad mezclada.
Éstos complementos se aplican en tiempo real y están relacionados con el escenario. Con el uso de la RA los elementos insertados permiten la interacción de una manera superior con el entorno.
Aquí una línea del tiempo de la RA

sábado, 3 de abril de 2010

yeeeahh, esto si que esta loco