En equipos, generar la interfaz totalmente digital, considerando como base el tamaño del display (ancho y alto) no mayor a 1080 pixeles, pueden variar sus proporciones. Ej. 800 x 400, 1080 x 500...
Tomar en cuenta los siguientes puntos:
- La interfaz debe funcionar tal cual funcionaría en un contexto real.
- Manejar banners de información cuando sean necesarios.
- Eliminar la variable del cambio para evitar validaciones y procesos que por ahora no abordaremos.
- Poner énfasis en la interfaz visual -QUE INVITE AL USUARIO A ACERCARSE - y en su uso correcto uso -QUE EL USUARIO DEFINIDO EN EL EJERCICIO ANTERIOR PUEDA UTILIZARLO-.
- Se evaluará - AHORA SÍ - la calidad en el diseño y el manejo de las imágenes, por lo que si deciden hacer algo rápido y con poca calidad gráfica, afectará de manera considerable su calificación.
- Tendrán que realizar pruebas de usabilidad para probar su interfaz y registrar los resultados.
- El funcionamiento de la maquina interna no importa, tampoco el tamaño de almacenamiento.
- Tomar en cuenta en la interfaz, que se pueden agregar o quitar productos.
- Cualquier punto o duda no presentado en esta lista, se planteará al profesor para resolverlo.
Se entregarán los siguientes puntos:
1. Diagrama de flujo
El índice presentado como diagrama de cajas, con lineas que muestren el acceso a las diferentes rutas y a sus partes.
El Diagrama ideal debe ser claro y específico en la manera en que están formadas las categorías, niveles y los vínculos.
Tres fuerzas deben actuar sober el diseño del diagrama de flujo:
a. Contenido: La organización y estructura que se ha formado con base en la información que se tiene.
b. Usabilidad: Las categorías y los accesos a las diferentes rutas que los usuarios esperan encontrar.
c. Simplicidad: La necesidad de mantener el diseño claro y enfocado, para controlar la producción y los tiempos.
2. Bocetos/Storyboard
Boceto: Tenemos la mala costumbre de sentarnos e improvisar, muchas veces acabamos con algo que no queríamos, pero tenemos tan poco tiempo para realizar otro trabajo que nos vemos en la necesidad de entregar aquello que tenemos, aún cuando sabemos que no es lo mejor que podemos entregar.
Entre otras funciones, el boceto evita el esfuerzo innecesario de comenzar a plasmar una mala idea y si trabajas en equipo.
Es importante realizar este ejercicio cognitivo, para ejercitar el proceso de percepción y desarrollo de las ideas.
Storyboard: Debe mostrar, que es lo que el usuario verá al llegar a esa sección, de que manera puede navegar o controlar lo que contiene y la secuencia de eventos que ocurren.
3. Interfaz digital
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