viernes, 22 de enero de 2010

Puntos importantes a considerar para la animación en flash.

- Cada objeto o forma que se va a animar, debe tener su propia capa, no se pueden tener dos elementos en la misma y animarlos porque produciría un error.

- Funciones importantes con los que se tienen que ir familiarizando:
F5 -> Agregar fotogramas (Insert Frame)
Shift + F5 -> Quitar fotogramas (Remove Frame)
F6 -> Agregar fotograma clave (punto negro) (Insert Keyframe)
F7 -> Agregar fotograma vacio (punto transparente) (Blank Keyframe)
F8 -> Convertir a símbolo (Gráfico, Movie Clip, Botón) (Convert to Symbol)
Supr -> Borrar fotogramas

Actividad en clase
Crear su avatar
Hacer un print screen
Trazar su cara en illustrator
Animar el flash (hacer 3 íconos gestuales)

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2006/10/mii.swf

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