Diseñar algún producto o espacio interactivo que no exista (no importa si hasta ahora es muy costoso o imposible de producir)
- Boceto (a lápiz, vectores, 3D, como quieran...)
- Explicar que problema resuelve o que aporta.
- Explicar de que manera el usuario interactúa con el producto o el espacio.
Definir a que usuarios va dirigido.
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miércoles, 20 de enero de 2010
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